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内容简介:
《建筑及室内效果图制作教程(第2版)》主要围绕“建筑及室内效果图制作”这一主题,详细讲解了3DSMAX9.0和VRay1.5RC5在建筑室内外效果图制作上的各种方法和技巧,全书共6章,分别为效果图表现综述、3DSMAX9.0基础知识、建模篇、材质篇、灯光篇及综合实战篇。
《建筑及室内效果图制作教程(第2版)》内容翔实,图文并茂,操作性强,技术含量高,从基础到深入。循序渐进,使读者真正全面地了解3DSMAX和VRay1.5RC5制作效果图的精髓。《建筑及室内效果图制作教程(第2版)》可作为本专科建筑及室内设计、建筑装饰设计、环境艺术设计专业学生的学习用书,同时对于那些希望在效果图制作水平上有进一步提高的读者亦有指导作用。
书籍目录:
前言
第1章 效果图表现综述
1.1 效果图制作前的准备
1.1.1 效果图制作对硬件的要求
1.1.2 效果图制作的一般流程
1.2 常用渲染器介绍
1.2.1 国内主流的渲染器——VRay
1.2.2 3DS MAX自带渲染器
1.2.3 Final Reader渲染器
1.2.4 Brazil渲染器
1.2.5 Lightscape渲染器
1.2.6 Insight渲染器
第2章 3DS MAX 9.0基础知识
2.1 初识3DS MAX9.0
2.2 3DS MAX9.0界面操作
2.2.1 菜单栏
2.2.2 工具栏
2.2.3 坐标系统
2.2.4 视图区
2.2.5 动画控制区
2.2.6 信息提示区
2.2.7 命令面板
第3章 建模篇
3.1 标准预置模型与扩展预置模型
3.1.1 Standard Primitives(标准预置模型)
3.1.2 Extended Primitives(扩展预置模型)
3.2 对象的基本操作
3.2.1 选择对象
3.2.2 精确绘图工具
3.2.3 Move(移动)、Rotate(旋转)、Scale(缩放)
3.2.4 键人数值进行变换
3.2.5 Clone(克隆)与Mirror(镜像)
3.2.6 Array(阵列)与Align(对齐)
3.2.7 物体的参考坐标系统
3.3 二维造型
3.3.1 创建二维造型
3.3.2 编辑二维曲线
3.4 创建复合物体
3.4.1 Boolean(布尔运算命令)
3.4.2 Loft(放样命令)
3.5 3DS MAX修改器
3.5.1 修改命令面板
3.5.2 Bend(弯曲修改器)
3.5.3 Taper(锥化修改器)
3.5.4 Twist(扭曲修改器)
3.5.5 Extrude(挤压修改器)
3.5.6 Lathe(旋转修改器)
3.5.7 Mesh Smooth(光滑修改器)
3.5.8 FFD(自由变形修改器)
3.5.9 Edit Mesh(编辑网格修改器)
3.5.10 Cap Holes(补洞修改器)
3.5.11 修改器堆栈
3.6 建筑及室内常用模型建模实战
3.6.1 创建台灯
3.6.2 创建门
3.6.3 创建沙发
3.6.4 创建弧形楼梯
3.6.5 创建柔性布料
第4章 材质篇
4.1 材质编辑器及基本材质参数
4.1.1 材质编辑器
4.1.2 基本材质参数
4.2 材质贴图
4.2.1 位图贴图
4.2.2 贴图坐标参数卷展栏
4.2.3 位图参数卷展栏
4.2.4 程式贴图
4.2.5 贴图通道
4.3 复合材质
4.3.1 Blend(混合材质)
4.3.2 DoubleSided(双面材质)
4.3.3 Multi/Sub-Object(多/子物体材质)
4.4 材质修饰器
4.5 VRay材质介绍
4.5.1 VRayMtl参数
4.5.2 VRay2SidedMtl(VRay双面材质)
4.5.3 V.RayBlendMtl(VRay混合材质)
4.5.4 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)
4.5.5 VRaylightMtl(VRay灯光材质)
4.5.6 VRayOverrideMtl(VRay代理材质)
4.5.7 VRay程序贴图
第5章 灯光篇
5.1 标准灯光
5.1.1 默认灯光
5.1.2 泛光灯
5.1.3 聚光灯
5.1.4 平行灯
5.1.5 天光
5.2 光度学灯光
5.2.1 TargetPoint(目标点光源)
5.2.2 FreePoint(自由点光源)
5.2.3 TargetLinear(目标线光源)
5.2.4 FreeLinear(自由线光源)
5.2.5 TargetArea(目标面光源)
5.2.6 FreeArea(自由面光源)
5.2.7 IESSun(IEs太阳光)
5.2.8 IESSky(IEs天光灯)
5.3 设置摄像机
5.3.1 创建摄像机
5.3.2 摄像机参数
5.4 渲染
5.4.1 渲染对话框
5.4.2 输出文件类型
5.4.3 渲染工具按钮
5.5 VRay灯光、摄像机、渲染参数介绍
5.5.1 VRaylight
5.5.2 VRaySun
5.5.3 VRaySky
5.5.4 VRay摄像机
5.5.5 VRay渲染参数
5.6 灯光实战
5.6.1 建筑VRay灯光打法
5.6.2 建筑三点照明灯光打法
5.6.3 室内VRay灯光打法
5.6.4 室内天光漫射打法
第6章 综合实战篇
6.1 VRav天光会议室
6.1.1 创建摄像机
6.1.2 场景材质设置
6.1.3 场景灯光设置
6.1.4 渲染参数设置
6.1.5 VRay客厅天光及夜景效果制作
6.2 VRay建筑制作
6.2.1 建筑白天效果制作
6.2.2 建筑夜景效果制作
作者介绍:
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出版社信息:
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书籍摘录:
第1章 效果图表现综述
1.1 效果图制作前的准备
效果图制作是一个循序渐进的过程,其不但要求设计者有丰富的想象力、创造力,有较高的审美观和艺术造诣,而且还要求设计者在建模、结构布局、色彩、材质、灯光和特殊效果等方面有深厚的功底。正因为效果图制作体现了设计者的素质和修养,因此我们在学习效果图制作软件的同时,还必须培养设计上的修养,只有这样才能制作出在设计和效果上都很完美的效果图。
1.1.1 效果图制作对硬件的要求
随着计算机硬件技术的飞速发展,应用于三维领域的产品也在不断增多,甚至到了让人眼花缭乱的地步。因此,挑选合适的三维软件计算机平台是效果图制作的前提,下面就针对建筑及室内效果图制作方面的要求对计算机配置进行一个大概的说明。
1.CPU
市面上销售的CPU主要是INTEL和AMD的产品,考虑到CPU对于效果图渲染速度影响极大,不管买何种品牌的CPU,都应尽可能配置高频率的产品,好还是多核的处理器,现在市场上已经有了四核的CPU产品。
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其它内容:
书籍介绍
《建筑及室内效果图制作教程(第2版)》主要围绕“建筑及室内效果图制作”这一主题,详细讲解了3DS MAX9.0和VRay1.5RC5在建筑室内外效果图制作上的各种方法和技巧,全书共6章,分别为效果图表现综述、3DS MAX 9.0基础知识、建模篇、材质篇、灯光篇及综合实战篇。
《建筑及室内效果图制作教程(第2版)》内容翔实,图文并茂,操作性强,技术含量高,从基础到深入。循序渐进,使读者真正全面地了解3DS MAX和VRay1.5RC5制作效果图的精髓。《建筑及室内效果图制作教程(第2版)》可作为本专科建筑及室内设计、建筑装饰设计、环境艺术设计专业学生的学习用书,同时对于那些希望在效果图制作水平上有进一步提高的读者亦有指导作用。
网站评分
书籍多样性:9分
书籍信息完全性:5分
网站更新速度:7分
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书籍清晰度:7分
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书籍真实打分
故事情节:4分
人物塑造:7分
主题深度:5分
文字风格:9分
语言运用:6分
文笔流畅:5分
思想传递:3分
知识深度:8分
知识广度:7分
实用性:4分
章节划分:4分
结构布局:4分
新颖与独特:4分
情感共鸣:6分
引人入胜:3分
现实相关:7分
沉浸感:8分
事实准确性:4分
文化贡献:7分